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2013年5月10日 星期五

2013年5月3日 星期五

第十週上課內容

Week11
1.Dev C++ tool Edit
2.裝glut
3.利用timer調整動作
4.利用PlaySound("file",NULL,SND_ASYNC);
5.利用兩個不同的timer做聲音
                                          動作 分開控制
6.利用CMP3_MCI.h播MP3
   #include "CMP3_MCI.h"
   CMP3_MCI myMusic;

   int main()
{
   myMusic.Load("file");
   myMusic.Play();
}
1)Timer 計時器
2)聲音、音效、音樂
3)3D 模型複習
4)Keyboard Special




加入八度音,可以演奏了!!



2013年4月26日 星期五

第十周上課內容

1. 下載 官方範例  http://jsyeh.org/3dcg10
1.1. source.zip
1.2. data.zip
1.3. windows.zip
1.4. glut32.dll
1.5. (A) 跑 Transofrmation 範例, 跑 Material 範例 (右鍵換不同的模型檔)
1.6. (B) 將 data目錄 Al.mtl 及 Al.obj 檔案,按右鍵,選notepad++ 看一下檔案內容

2. 我們想要把官方的範例,自己用 source code 建出來
2.1. Dev C++, 安裝 glut的DevPak 小盒子 (在課程FB裡面)
2.2. Tool-Editor設定,第三個打開(Tab),第四個關掉
2.3. File-New-Project, MultiMedia, glut, 記得另外存在你的(00160011目錄)中哦!
2.4. 把 1.1 下載的 source.zip 裡面,看到很特別/落單的 glm.c 及 glm.h, 放到你的目錄中
2.5. 再把 source.zip 裡面的 transformation.c 也放在你的目錄中
2.6. 在 Dev C++ 的專案裡面,把 2.4 的 glm.c 及 2.5的 transformation.c 都Add新增到你的專案中
2.7. F9執行, 你成功把官方範例,自己由 source code 建出來了

3. 我們把我們自己的程式寫出來, 要讀 OBJ檔型的三個步驟
3.1. 宣告 #include "glm.h" (記得在2.4裡把 glm.h 及glm.c 放在你的目錄中)
3.1. 宣告 GLMmodel * pmodel;//一個指標,指到3D OBJ model, 指標不熟沒關係,先會用,用久了就熟了
3.2. 設定 glmReadOBJ("檔名");//把 OBJ檔讀進來
3.2. 設定 glmUnitize(pmodel); //把原來可能很大的模型,縮放到 0~1中間的單位大小(Unit)
3.2. 設定 glmFacetNormals(pmodel);//計算 "小面" 的法向量,以後可以打光
3.2. 設定 glmVertexNormals(pmodel, 90.0);//計算 "頂點" 的法向量,以後可以打光
3.3. 使用 glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);//在display裡面,把它畫出來
3.4. 照下面的圖片裡的簡單程式,完成後按F9執行,即可跑出來 (老師就是故意用圖放程式,不給你程式碼剪貼,讓你練習打程式碼, 啦啦啦! )

4. 有同學有問題, 老師發現4種可能
4.1. 把 Al.obj 打成 A1.obj 或是 AI.obj (英文字母小寫L,數字1,大寫I)
4.2. 目錄的斜線slash / 及反斜線backslash \ 的差別 (說一下 1973年C/UNIX的故事)(vs. BillGate)
4.3.
4.4.

5. 老師把有打光的範例程式放在臉書哦!
http://www.facebook.com/groups/2013graphics/450219138396400/
你們可以下載, 完成下面的課堂作業

課堂作業: 請去網路上找到 3D模型(OBJ)檔,試著畫出來,上傳你的圖
(可以使用 網路 + 3D Exploration 來幫助你轉 3D Model 檔)
(google: 3D exploration download, 記得要加download 這個詞哦)

2013年3月22日 星期五

第五週上課內容


第五週上課內容:
1. 今天綜合實作-機器貓
2. 一步步練習
3. 加打光、加Keyboard

TODO: 今天目標: 3D會動、打光的Doraemon, 用鍵盤幫忙,組合出來
1. Dev C++, Tool-Editor設定, 第3個打開(Tab),第4個關掉(SmartTab)
2. 在 FB 社團,有檔案 GLUT 3.7.6 DevPak 紙盒, 下載/安裝
3. File-New-Project, 選 MultiMedia-glut專案 (要拿它的設定及打光程式碼來用)
4. 先有藍色 glColor3ub(8,3,253)的圓球 glutSolidSpher(0.8, 40, 40); (即半徑, 橫精細度,直精細度)
可參考FB/Blog裡的圖,做課堂練習
5. 打光的球 (Copy複製範例專案), 全部複製得來的
5.1. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到宣告 lighting 相關陣列的2段
5.1.1. const GLfloat light_ambient[] = {...} 等陣列宣告,4行為一段
5.1.2. const GLfloat material_ambient[] = {...} 等陣列宣告, 4行為一段
5.2. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到設定 lighting 的函式2段
5.2.1. glEnable(...) 等函式,多行為一段
5.2.2. glLightfv(...) 等函式,多行為一段
5.2.3. glMaterialfv(...) 等函式,多行為一段

6. 利用 keyboard 把最適當的角度計算出來
6.1. glutKeyboardFunc(keyboard)

2013年3月8日 星期五

第三週上課內容


1. 下載範例 http://jsyeh.org/3dcg10
1.1. win32 下載,解壓縮到 桌面/windows/執行檔
1.2. data 下載, 解壓縮到 桌面/windows/data/模型檔
1.3. glut32.dll 下載, 解壓縮到 桌面/windows/glut32.dll

2. 執行範例 Transformation.exe
2.1. 按綠色字,上下推動
2.2. 右上角方框,按右鍵,可挑選不同的3D模型
課堂練習一: 把圖做旋轉 (沒做 matrix 保護)


\



課堂練習二: 用 matrix 保護後, 做旋轉、移動、放大縮小




















課堂練習三:

















回家作業 Homework 03
基本分: 75分, 包含使用glBegin()&glEnd()畫圖形(哪一種都可以), glClearColor(),glClear(),glPushMatrix(),glPopMatrix(),glTranslatef(),glRotatef() 以上都"要"用到

加分:
程式碼中有包含glutKeyboardFunc()等就加分每使用其中一種就加5分(要有功能) 
畫得很用心就再加分!

2013年3月1日 星期五

第二周上課內容

第二週進度: 點線面顏色
1. 先設定好Dev C++ 的 DevPak (GLUT 紙箱)

1.1. 紙箱點兩下, 裝好GLUT後, Dev C++ 裡面: File-New-Project, 新增Multimedia的glut專案
http://www.facebook.com/download/556255091075162/glut.3.7.6_.DevPak
1.2. 試著複習上週作業: 畫茶壼, 並加上色彩
1.3. 將茶壼的程式變成今天教的 點線面 配上色彩