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2013年5月3日 星期五

第十一週上課內容


先製作出茶壺

                                                                  加入音效Chaha
加入歌曲song
鋼琴囉~~
可以repeat囉~~~




2013年4月26日 星期五

第十週課堂作業

1. 下載 官方範例 http://jsyeh.org/3dcg10
1.1. source.zip
1.2. data.zip
1.3. windows.zip
1.4. glut32.dll
1.5. (A) 跑 Transofrmation 範例, 跑 Material 範例 (右鍵換不同的模型檔)
1.6. (B) 將 data目錄 Al.mtl 及 Al.obj 檔案,按右鍵,選notepad++ 看一下檔案內容

2. 我們想要把官方的範例,自己用 source code 建出來
2.1. Dev C++, 安裝 glut的DevPak 小盒子 (在課程FB裡面)
2.2. Tool-Editor設定,第三個打開(Tab),第四個關掉
2.3. File-New-Project, MultiMedia, glut, 記得另外存在你的(00160011目錄)中哦!
2.4. 把 1.1 下載的 source.zip 裡面,看到很特別/落單的 glm.c 及 glm.h, 放到你的目錄中
2.5. 再把 source.zip 裡面的 transformation.c 也放在你的目錄中
2.6. 在 Dev C++ 的專案裡面,把 2.4 的 glm.c 及 2.5的 transformation.c 都Add新增到你的專案中
2.7. F9執行, 你成功把官方範例,自己由 source code 建出來了




3. 我們把我們自己的程式寫出來, 要讀 OBJ檔型的三個步驟
3.1. 宣告 #include "glm.h" (記得在2.4裡把 glm.h 及glm.c 放在你的目錄中)
3.1. 宣告 GLMmodel * pmodel;//一個指標,指到3D OBJ model, 指標不熟沒關係,先會用,用久了就熟了
3.2. 設定 glmReadOBJ("檔名");//把 OBJ檔讀進來
3.2. 設定 glmUnitize(pmodel); //把原來可能很大的模型,縮放到 0~1中間的單位大小(Unit)
3.2. 設定 glmFacetNormals(pmodel);//計算 "小面" 的法向量,以後可以打光
3.2. 設定 glmVertexNormals(pmodel, 90.0);//計算 "頂點" 的法向量,以後可以打光
3.3. 使用 glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);//在display裡面,把它畫出來


4. 有同學有問題, 老師發現4種可能
4.1. 把 Al.obj 打成 A1.obj 或是 AI.obj (英文字母小寫L,數字1,大寫I)
4.2. 目錄的斜線slash / 及反斜線backslash \ 的差別 (說一下 1973年C/UNIX的故事)(vs. BillGate)
4.3.
4.4.

5. 老師把有打光的範例程式放在臉書哦!
http://www.facebook.com/groups/2013graphics/450219138396400/
你們可以下載, 完成下面的課堂作業

課堂作業: 請去網路上找到 3D模型(OBJ)檔,試著畫出來,上傳你的圖
(可以使用 網路 + 3D Exploration 來幫助你轉 3D Model 檔)
(google: 3D exploration download, 記得要加download 這個詞哦)

回家作業: 請你用 Maya 做出一個有三角化的模式,匯出 OBJ檔,然後在你的程式中畫出來




]




2013年4月12日 星期五

第八週課堂內容

1. Dev C++ 裝兩個紙盒子 (opencv1.0.DevPak, glut_3.7.6.DevPak)
1.1. 將 Dev C++ 的 Tool-Editor設定,將第3個打開(TAB)第4個關掉 (這樣你的程式排版才會正確)

2. Dev C++ 裡, File-New-Project 選 MultiMedia 的 glut 專案
2.1. 在桌面上新增一個  00160011_hw8 的目錄,把你的程式存在這個目錄中

3. Alt-P 專案屬性, 設定參數Link咒語
3.1. GLUT咒語: -lglut32 -lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -lwinmm
3.2. OpenCV咒語: -lcv -lcxcore -lhighgui
(3.3. 賈院長課程中用 OpenCV 2.1 的咒語則是 -lcv210 -lcxcore210 -lhighgui210)

4. 將所有的東西都放在同一個目錄中:
4.1. 準備貼圖所需素材 (EarthMapColor.jpg), 放在程式的目錄中
4.2. 將 C:\Dev-CPP\bin\opencv\*.dll 檔案全部放在你的目錄中 (這樣才能執行OpenCV程式)

5. 最簡單的 OpenCV 程式 

1.

2.
3.

                             
 

2013年3月29日 星期五

第五週上課內容

TODO: 今天目標: 3D會動、打光的Doraemon, 用鍵盤幫忙,組合出來
1. Dev C++, Tool-Editor設定, 第3個打開(Tab),第4個關掉(SmartTab)
2. 在 FB 社團,有檔案 GLUT 3.7.6 DevPak 紙盒, 下載/安裝
3. File-New-Project, 選 MultiMedia-glut專案 (要拿它的設定及打光程式碼來用)
4. 先有藍色 glColor3ub(8,3,253)的圓球 glutSolidSpher(0.8, 40, 40); (即半徑, 橫精細度,直精細度)
可參考FB/Blog裡的圖,做課堂練習
5. 打光的球 (Copy複製範例專案), 全部複製得來的
5.1. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到宣告 lighting 相關陣列的2段
5.1.1. const GLfloat light_ambient[] = {...} 等陣列宣告,4行為一段
5.1.2. const GLfloat material_ambient[] = {...} 等陣列宣告, 4行為一段
5.2. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到設定 lighting 的函式2段
5.2.1. glEnable(...) 等函式,多行為一段
5.2.2. glLightfv(...) 等函式,多行為一段
5.2.3. glMaterialfv(...) 等函式,多行為一段

6. 利用 keyboard 把最適當的角度計算出來
6.1. glutKeyboardFunc(keyboard) 

                                           課堂練習1: TODO:畫出一個藍色的圓 


堂練習2: TODO:  打光

就變這樣啦








第六週上課內容

1
2.

3.(修正2後)

2013年3月15日 星期五

第四週課堂作業



第4週上課進度:
1. Demo Winscape 系統, 並介紹助教TA
2. 再教旋轉、移動、矩陣
3. 理論: 轉動-移動-車 vs. 移動-轉動-車
4. T-R-T

TODO:
1. 下載 jsyeh.org/3dcg10
1.1. win32 解壓縮到桌面/windows/執行檔
1.2. data  解壓縮到桌面/windows/data/模型
1.3. glut32.dll 解壓縮到 桌面/windows/glut32.dll
2. 執行 Transformation.exe 
2.1. 調整 glTranslatef( 往右移動的量, 0, 0);
2.2. 調整 glRotatef(角度, 0,1,0);
2.3. 調換上面兩行 (按s鍵, 或是在下面按右鍵選 Swap translate/rotate)


1

'















2



3

2013年3月8日 星期五

第三週上課內容


1. 下載範例 http://jsyeh.org/3dcg10
1.1. win32 下載,解壓縮到 桌面/windows/執行檔
1.2. data 下載, 解壓縮到 桌面/windows/data/模型檔
1.3. glut32.dll 下載, 解壓縮到 桌面/windows/glut32.dll

2. 執行範例 Transformation.exe
2.1. 按綠色字,上下推動
2.2. 右上角方框,按右鍵,可挑選不同的3D模型


課堂練習一: 把圖做旋轉 (沒做 matrix 保護)


課堂練習二: 用 matrix 保護後, 做旋轉、移動、放大縮小
  




















課堂練習三: 用 matrix 保護後, 做旋轉、移動、放大縮小






2013年2月22日 星期五

第一週發文

老師早午安你好

1.今天第一天上課聽了許許多多這學期要做的東西
真是深感惶恐,雖然覺得那些機器人的動畫作出來很酷
但還是very worry about it!!!!!

 2.專業彩虹倒三角

3.厲害的來了 這是我親手寫的小紅茶壺唷!


#include<GL/glut.h>
void display()
{
glColor3f(1,0,0); //顏色
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("00160972|MY First GLUT程式");
    
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;


回家作業:
Homework 1: 家中也能寫OpenGL程式
請到 NeHe 網頁中 download Lesson 05 的範例, 成功地在家中編譯(compile)出OpenGL程式。
第一個檔案: JPG 檔 -- 程式順利執行的 PrintScreen 圖 (禁止上傳 BMP 大檔)
第二個檔案: 文字檔 -- 描述家中電腦所使用的環境, 主要是所使用的 程式發展環境 (ex. Visual C++ 6.0, Dev-C++, Visual Studio 2005 或 .NET 之類的)。 如果可以的話, 也把家裡的電腦配備等及也在文字檔內描述, 像是使用的 CPU、 RAM size、硬碟大小、顯示卡等級價錢、作業系統、網路等。
附註: 家中或宿舍沒有電腦可以使用的同學請特別註解一下, 並在下次上課時告訴老師。如果使用室友的電腦是可以接受的。
本作業的目的是要確保每一位同學都有隨時可以寫作業的環境, 尤其是未來作業要耗時較久時還有電腦可以使用。