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2013年5月10日 星期五

2013年4月26日 星期五

第十周上課內容

1. 下載 官方範例  http://jsyeh.org/3dcg10
1.1. source.zip
1.2. data.zip
1.3. windows.zip
1.4. glut32.dll
1.5. (A) 跑 Transofrmation 範例, 跑 Material 範例 (右鍵換不同的模型檔)
1.6. (B) 將 data目錄 Al.mtl 及 Al.obj 檔案,按右鍵,選notepad++ 看一下檔案內容

2. 我們想要把官方的範例,自己用 source code 建出來
2.1. Dev C++, 安裝 glut的DevPak 小盒子 (在課程FB裡面)
2.2. Tool-Editor設定,第三個打開(Tab),第四個關掉
2.3. File-New-Project, MultiMedia, glut, 記得另外存在你的(00160011目錄)中哦!
2.4. 把 1.1 下載的 source.zip 裡面,看到很特別/落單的 glm.c 及 glm.h, 放到你的目錄中
2.5. 再把 source.zip 裡面的 transformation.c 也放在你的目錄中
2.6. 在 Dev C++ 的專案裡面,把 2.4 的 glm.c 及 2.5的 transformation.c 都Add新增到你的專案中
2.7. F9執行, 你成功把官方範例,自己由 source code 建出來了



3.1. 宣告 #include "glm.h" (記得在2.4裡把 glm.h 及glm.c 放在你的目錄中)
3.1. 宣告 GLMmodel * pmodel;//一個指標,指到3D OBJ model, 指標不熟沒關係,先會用,用久了就熟了
3.2. 設定 glmReadOBJ("檔名");//把 OBJ檔讀進來
3.2. 設定 glmUnitize(pmodel); //把原來可能很大的模型,縮放到 0~1中間的單位大小(Unit)
3.2. 設定 glmFacetNormals(pmodel);//計算 "小面" 的法向量,以後可以打光
3.2. 設定 glmVertexNormals(pmodel, 90.0);//計算 "頂點" 的法向量,以後可以打光
3.3. 使用 glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);//在display裡面,把它畫出來



4. 有同學有問題, 老師發現4種可能

4.1. 把 Al.obj 打成 A1.obj 或是 AI.obj (英文字母小寫L,數字1,大寫I)

4.2. 目錄的斜線slash / 及反斜線backslash \ 的差別 (說一下 1973年C/UNIX的故事)(vs. BillGate)
4.3.
4.4.
5. 老師把有打光的範例程式放在臉書哦!
http://www.facebook.com/groups/2013graphics/450219138396400/
你們可以下載, 完成下面的課堂作業



課堂作業: 請去網路上找到 3D模型(OBJ)檔,試著畫出來,上傳你的圖

(可以使用 網路 + 3D Exploration 來幫助你轉 3D Model 檔)
(google: 3D exploration download, 記得要加download 這個詞哦)



回家作業: 請你用 Maya 做出一個有三角化的模式,匯出 OBJ檔,然後在你的程式中畫出來





2013年4月12日 星期五

第八周上課內容

https://docs.google.com/file/d/0ByYbu0zjxrp1THkybHVJbGFaTGs/edit?usp=sharing
先下載你們需要的 葉正聖老師上課軟體.zip
裡面有兩個重要的紙盒子 (可以給 Dev C++ 用的 DevPak 檔)

1. Dev C++ 裝兩個紙盒子 (opencv1.0.DevPak, glut_3.7.6.DevPak)
1.1. 將 Dev C++ 的 Tool-Editor設定,將第3個打開(TAB)第4個關掉 (這樣你的程式排版才會正確)

2. Dev C++ 裡, File-New-Project 選 MultiMedia 的 glut 專案
2.1. 在桌面上新增一個  00160011_hw8 的目錄,把你的程式存在這個目錄中

3. Alt-P 專案屬性, 設定參數Link咒語
3.1. GLUT咒語: -lglut32 -lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -lwinmm
3.2. OpenCV咒語: -lcv -lcxcore -lhighgui
(3.3. 賈院長課程中用 OpenCV 2.1 的咒語則是 -lcv210 -lcxcore210 -lhighgui210)

4. 將所有的東西都放在同一個目錄中:
4.1. 準備貼圖所需素材 (EarthMapColor.jpg), 放在程式的目錄中
4.2. 將 C:\Dev-CPP\bin\opencv\*.dll 檔案全部放在你的目錄中 (這樣才能執行OpenCV程式)

5. 最簡單的 OpenCV 程式


6.加上貼圖效果

2013年3月22日 星期五

第五週上課內容


第五週上課內容:
1. 今天綜合實作-機器貓
2. 一步步練習
3. 加打光、加Keyboard

今天的小目標,請先不要看這段程式碼及參考用的3D模型
TODO: 今天目標: 3D會動、打光的Doraemon, 用鍵盤幫忙,組合出來
1. Dev C++, Tool-Editor設定, 第3個打開(Tab),第4個關掉(SmartTab)
2. 在 FB 社團,有檔案 GLUT 3.7.6 DevPak 紙盒, 下載/安裝
3. File-New-Project, 選 MultiMedia-glut專案 (要拿它的設定及打光程式碼來用)
4. 先有藍色 glColor3ub(8,3,253)的圓球 glutSolidSpher(0.8, 40, 40); (即半徑, 橫精細度,直精細度)
可參考FB/Blog裡的圖,做課堂練習
5. 打光的球 (Copy複製範例專案), 全部複製得來的
5.1. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到宣告 lighting 相關陣列的2段
5.1.1. const GLfloat light_ambient[] = {...} 等陣列宣告,4行為一段
5.1.2. const GLfloat material_ambient[] = {...} 等陣列宣告, 4行為一段
5.2. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到設定 lighting 的函式2段
5.2.1. glEnable(...) 等函式,多行為一段
5.2.2. glLightfv(...) 等函式,多行為一段
5.2.3. glMaterialfv(...) 等函式,多行為一段

6. 利用 keyboard 把最適當的角度計算出來
6.1. glutKeyboardFunc(keyboard)


課堂練習1: TODO: 今天的小目標, 畫出一個藍色的圓

堂練習2: TODO: 今天的小目標, 打光
課堂練習3: TODO: 把一個白色的球移到前面一點點
課堂練習4
課堂練習5
課堂練習6

2013年3月8日 星期五

第三周上課內容


1. 下載範例 http://jsyeh.org/3dcg10
1.1. win32 下載,解壓縮到 桌面/windows/執行檔
1.2. data 下載, 解壓縮到 桌面/windows/data/模型檔
1.3. glut32.dll 下載, 解壓縮到 桌面/windows/glut32.dll

2. 執行範例 Transformation.exe
2.1. 按綠色字,上下推動
2.2. 右上角方框,按右鍵,選Model
2.3. 
課堂練習一: 把圖做旋轉 (沒做 matrix 保護)

課堂練習二: 用 matrix 保護後, 做旋轉、移動、放大縮小

課堂練習三:



回家作業 Homework 03
基本分: 75分, 包含使用glBegin()&glEnd()畫圖形(哪一種都可以), glClearColor(),glClear(),glPushMatrix(),glPopMatrix(),glTranslatef(),glRotatef() 以上都"要"用到

加分:
程式碼中有包含glutKeyboardFunc()等就加分每使用其中一種就加5分(要有功能) 
畫得很用心就再加分!













文字檔:開始慢慢對圖學感興趣了,希望下次能開始學到更多畫法和畫圓形的技巧。








2013年3月1日 星期五

第二週上課內容

1. 先設定好Dev C++ 的 DevPak (GLUT 紙箱)
1.2. 試著複習上週作業: 畫茶壼, 並加上色彩




1.3. 將茶壼的程式變成今天教的 點線面 配上色彩






1.4. 配合背景顏色




2013年2月22日 星期五

第一週上課內容

作業1: 讓家中有寫OpenGL程式環境


作業2: 第一個OpenGL程式(點線面顏色)

                                     

作業3:自己打的第一個程式
















回家作業:
Homework 1: 家中也能寫OpenGL程式

請到 NeHe 網頁中 download Lesson 05 的範例, 成功地在家中編譯(compile)出OpenGL程式。

第一個檔案: JPG 檔 -- 程式順利執行的 PrintScreen 圖 (禁止上傳 BMP 大檔)

第二個檔案: 文字檔 -- 描述家中電腦所使用的環境, 主要是所使用的 程式發展環境 (ex. Visual C++ 6.0, Dev-C++, Visual Studio 2005 或 .NET 之類的)。 如果可以的話, 也把家裡的電腦配備等及也在文字檔內描述, 像是使用的 CPU、 RAM size、硬碟大小、顯示卡等級價錢、作業系統、網路等。

附註: 家中或宿舍沒有電腦可以使用的同學請特別註解一下, 並在下次上課時告訴老師。如果使用室友的電腦是可以接受的。

本作業的目的是要確保每一位同學都有隨時可以寫作業的環境, 尤其是未來作業要耗時較久時還有電腦可以使用。