2013 電腦圖學 Computer Graphics
授課教師: 葉正聖
銘傳大學資訊傳播工程系
每週主題: 程式環境、點線面顏色、移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)、階層性關節轉動(T-R-T)、做出機器人、打光、貼圖、glu/glut函式、鍵盤、滑鼠、計時器(timer)、讀入3D模型、粒子系統、聲音、特效、投影矩陣、攝影機與運鏡、機器人2.0、期末作品
2013年6月14日 星期五
2013年5月24日 星期五
2013年5月17日 星期五
2013年5月10日 星期五
2013年5月3日 星期五
2013年4月26日 星期五
第十周上課內容
1. 下載 官方範例 http://jsyeh.org/3dcg10
1.1. source.zip
1.2. data.zip
1.3. windows.zip
1.4. glut32.dll
1.5. (A) 跑 Transofrmation 範例, 跑 Material 範例 (右鍵換不同的模型檔)
1.6. (B) 將 data目錄 Al.mtl 及 Al.obj 檔案,按右鍵,選notepad++ 看一下檔案內容
2. 我們想要把官方的範例,自己用 source code 建出來
2.1. Dev C++, 安裝 glut的DevPak 小盒子 (在課程FB裡面)
2.2. Tool-Editor設定,第三個打開(Tab),第四個關掉
2.3. File-New-Project, MultiMedia, glut, 記得另外存在你的(00160011目錄)中哦!
2.4. 把 1.1 下載的 source.zip 裡面,看到很特別/落單的 glm.c 及 glm.h, 放到你的目錄中
2.5. 再把 source.zip 裡面的 transformation.c 也放在你的目錄中
2.6. 在 Dev C++ 的專案裡面,把 2.4 的 glm.c 及 2.5的 transformation.c 都Add新增到你的專案中
2.7. F9執行, 你成功把官方範例,自己由 source code 建出來了
1.1. source.zip
1.2. data.zip
1.3. windows.zip
1.4. glut32.dll
1.5. (A) 跑 Transofrmation 範例, 跑 Material 範例 (右鍵換不同的模型檔)
1.6. (B) 將 data目錄 Al.mtl 及 Al.obj 檔案,按右鍵,選notepad++ 看一下檔案內容
2. 我們想要把官方的範例,自己用 source code 建出來
2.1. Dev C++, 安裝 glut的DevPak 小盒子 (在課程FB裡面)
2.2. Tool-Editor設定,第三個打開(Tab),第四個關掉
2.3. File-New-Project, MultiMedia, glut, 記得另外存在你的(00160011目錄)中哦!
2.4. 把 1.1 下載的 source.zip 裡面,看到很特別/落單的 glm.c 及 glm.h, 放到你的目錄中
2.5. 再把 source.zip 裡面的 transformation.c 也放在你的目錄中
2.6. 在 Dev C++ 的專案裡面,把 2.4 的 glm.c 及 2.5的 transformation.c 都Add新增到你的專案中
2.7. F9執行, 你成功把官方範例,自己由 source code 建出來了
回家作業
回家作業: 請你用 Maya 做出一個有三角化的模式,匯出 OBJ檔,然後在你的程式中畫出來
2013年4月12日 星期五
第八周上課內容
https://docs.google.com/file/d/0ByYbu0zjxrp1THkybHVJbGFaTGs/edit?usp=sharing
先下載你們需要的 葉正聖老師上課軟體.zip
裡面有兩個重要的紙盒子 (可以給 Dev C++ 用的 DevPak 檔)
1. Dev C++ 裝兩個紙盒子 (opencv1.0.DevPak, glut_3.7.6.DevPak)
1.1. 將 Dev C++ 的 Tool-Editor設定,將第3個打開(TAB)第4個關掉 (這樣你的程式排版才會正確)
2. Dev C++ 裡, File-New-Project 選 MultiMedia 的 glut 專案
2.1. 在桌面上新增一個 00160011_hw8 的目錄,把你的程式存在這個目錄中
3. Alt-P 專案屬性, 設定參數Link咒語
3.1. GLUT咒語: -lglut32 -lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -lwinmm (原來就有唸好了)
3.2. OpenCV咒語: -lcv -lcxcore -lhighgui (你再加這組就好,記得要有減號前空格)
(3.3. 賈院長課程中用 OpenCV 2.1 的咒語則是 -lcv210 -lcxcore210 -lhighgui210)
4. 將所有的東西都放在同一個目錄中:
4.1. 準備貼圖所需素材 (EarthMapColor.jpg), 放在程式的目錄中
4.2. 將 C:\Dev-CPP\bin\opencv\*.dll 檔案全部放在你的目錄中 (這樣才能執行OpenCV程式)
5. 最簡單的 OpenCV 程式
先下載你們需要的 葉正聖老師上課軟體.zip
裡面有兩個重要的紙盒子 (可以給 Dev C++ 用的 DevPak 檔)
1. Dev C++ 裝兩個紙盒子 (opencv1.0.DevPak, glut_3.7.6.DevPak)
1.1. 將 Dev C++ 的 Tool-Editor設定,將第3個打開(TAB)第4個關掉 (這樣你的程式排版才會正確)
2. Dev C++ 裡, File-New-Project 選 MultiMedia 的 glut 專案
2.1. 在桌面上新增一個 00160011_hw8 的目錄,把你的程式存在這個目錄中
3. Alt-P 專案屬性, 設定參數Link咒語
3.1. GLUT咒語: -lglut32 -lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -lwinmm (原來就有唸好了)
3.2. OpenCV咒語: -lcv -lcxcore -lhighgui (你再加這組就好,記得要有減號前空格)
(3.3. 賈院長課程中用 OpenCV 2.1 的咒語則是 -lcv210 -lcxcore210 -lhighgui210)
4. 將所有的東西都放在同一個目錄中:
4.1. 準備貼圖所需素材 (EarthMapColor.jpg), 放在程式的目錄中
4.2. 將 C:\Dev-CPP\bin\opencv\*.dll 檔案全部放在你的目錄中 (這樣才能執行OpenCV程式)
5. 最簡單的 OpenCV 程式
6. 加上貼圖的效果
2013年3月29日 星期五
2013年3月22日 星期五
第五周上課內容
第五週上課內容:
1. 今天綜合實作-機器貓
2. 一步步練習
3. 加打光、加Keyboard
TODO: 今天目標: 3D會動、打光的Doraemon, 用鍵盤幫忙,組合出來
1. Dev C++, Tool-Editor設定, 第3個打開(Tab),第4個關掉(SmartTab)
2. 在 FB 社團,有檔案 GLUT 3.7.6 DevPak 紙盒, 下載/安裝
3. File-New-Project, 選 MultiMedia-glut專案 (要拿它的設定及打光程式碼來用)
4. 先有藍色 glColor3ub(8,3,253)的圓球 glutSolidSpher(0.8, 40, 40); (即半徑, 橫精細度,直精細度)
可參考FB/Blog裡的圖,做課堂練習
5. 打光的球 (Copy複製範例專案), 全部複製得來的
5.1. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到宣告 lighting 相關陣列的2段
5.1.1. const GLfloat light_ambient[] = {...} 等陣列宣告,4行為一段
5.1.2. const GLfloat material_ambient[] = {...} 等陣列宣告, 4行為一段
5.2. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到設定 lighting 的函式2段
5.2.1. glEnable(...) 等函式,多行為一段
5.2.2. glLightfv(...) 等函式,多行為一段
5.2.3. glMaterialfv(...) 等函式,多行為一段
6. 利用 keyboard 把最適當的角度計算出來
6.1. glutKeyboardFunc(keyboard)
課堂練習1: TODO: 今天的小目標, 畫出一個藍色的圓
課堂練習2: TODO: 今天的小目標, 打光
課堂練習3: TODO: 把一個白色的球移到前面一點點
2013年3月15日 星期五
第四周上課內容
第4週上課進度:
1. Demo Winscape 系統, 並介紹助教TA
2. 再教旋轉、移動、矩陣
3. 理論: 轉動-移動-車 vs. 移動-轉動-車
4. T-R-T
TODO:
1. 下載 jsyeh.org/3dcg10
1.1. win32 解壓縮到桌面/windows/執行檔
1.2. data 解壓縮到桌面/windows/data/模型
1.3. glut32.dll 解壓縮到 桌面/windows/glut32.dll
2. 執行 Transformation.exe
2.1. 調整 glTranslatef( 往右移動的量, 0, 0);
2.2. 調整 glRotatef(角度, 0,1,0);
2.3. 調換上面兩行 (按s鍵, 或是在下面按右鍵選 Swap translate/rotate)
課堂練習一
(叮嚀: 使用 Dev C++ 時,記得 Tool-Editor設定,將第3個(Tab)打開,第4個(SmartTab)關掉)
課堂練習一
課堂練習二
課堂練習三
2013年3月8日 星期五
第三周上課內容
1. 下載範例 http://jsyeh.org/3dcg10
1.1. win32 下載,解壓縮到 桌面/windows/執行檔
1.2. data 下載, 解壓縮到 桌面/windows/data/模型檔
1.3. glut32.dll 下載, 解壓縮到 桌面/windows/glut32.dll
2. 執行範例 Transformation.exe
2.1. 按綠色字,上下推動
2.2. 右上角方框,按右鍵,可挑選不同的3D模型
課堂練習一: 把圖做旋轉 (沒做 matrix 保護)
課堂練習二: 用 matrix 保護後, 做旋轉、移動、放大縮小
2013年3月3日 星期日
第二周課堂內容
第二週進度: 點線面顏色
0. 先看一些影片
0.1. http://viml.nchc.org.tw/research/result_movie.php?CONTENT_ID=22&SORT_ID=10.2. http://www.youtube.com/user/VIMLatNCHC?feature=watch
0.3. http://www.youtube.com/watch?v=Bh37_j5j6nA
0.4. 看一下示範的內容 http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
1. 先設定好Dev C++ 的 DevPak (GLUT 紙箱)
1.1. 紙箱點兩下, 裝好GLUT後, Dev C++ 裡面: File-New-Project, 新增Multimedia的glut專案
http://www.facebook.com/download/556255091075162/glut.3.7.6_.DevPak
1.2. 試著複習上週作業: 畫茶壼, 並加上色彩
1.3. 將茶壼的程式變成今天教的 點線面 配上色彩
課堂作業: 繳交你的課堂做出來的成果 (請記得加上標籤哦)
回家作業: Homework 2 (moodle(三個檔案)及blog(只要圖及文字)都要交哦!)
Homework 2: 練習用glColor及glVertex畫出你要的形狀, 並用glClearColor改漂亮的背景顏色
請由範例, 成功地在家中編譯(compile)出OpenGL程式。並進行修改, 以練習 OpenGL 中的顏色設定及畫你要的形狀等。
以下請分開三次檔案上傳。
第一個檔案: JPG 檔 -- 程式順利執行的 PrintScreen 圖 (禁止上傳 BMP 大檔)
第二個檔案: 文字說明檔 -- 請在裡面簡單說明你的程式有什麼樣的特色及做了什麼樣的修改, 並在最後列出你的 "互助組同學名單"
第三個檔案: 精簡程式檔壓縮檔 -- 此檔內含你所修改的 CPP 檔及所使用的程式發展環境( (ex. VC6, Dev-C++, VC.NET, Mac, etc) 所對映的專案檔、執行檔等。請以精簡為原則。
本作業的目的是要確保每一位同學都有成功地修改simple的程式碼, 以達到練習 compile 程式, 修改 ClearColor 與 Color 的顏色、修改增加 Vertex 與 Color 值等。
對於進階的同學, 可以嘗試看看動態改顏色、多加幾個點以做出比較特別的幾何圖形、使用glTranslatef之類的進階東西嘗試。
對於進階的同學, 可以嘗試看看動態改顏色、多加幾個點以做出比較特別的幾何圖形、使用glTranslatef之類的進階東西嘗試。
提早交作業可以加分。有用心進階嘗試也可以加分。
特別扣分項: 排版扣10分
2013年2月22日 星期五
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