http://youtu.be/1dZTUMtsMrQ
2013 電腦圖學 Computer Graphics
授課教師: 葉正聖
銘傳大學資訊傳播工程系
每週主題: 程式環境、點線面顏色、移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)、階層性關節轉動(T-R-T)、做出機器人、打光、貼圖、glu/glut函式、鍵盤、滑鼠、計時器(timer)、讀入3D模型、粒子系統、聲音、特效、投影矩陣、攝影機與運鏡、機器人2.0、期末作品
2013年6月14日 星期五
2013年5月24日 星期五
第十四週上課內容及HW及15週上課練習
" a "鍵 增加兩支槍角度
" A "鍵 遞減兩支槍角度
" b "鍵 增加第二支槍角度
"B "鍵 遞減第二支槍角度
控制各個關節的轉動
第十五週上課練習
按'a'會執行數值做旋轉
(要自行建立"a.txt"文字檔輸入數值)
按滑鼠會紀錄軌跡另存成b.txt數值紀錄
" A "鍵 遞減兩支槍角度
" b "鍵 增加第二支槍角度
"B "鍵 遞減第二支槍角度
控制各個關節的轉動
第十五週上課練習
(要自行建立"a.txt"文字檔輸入數值)
按滑鼠會紀錄軌跡另存成b.txt數值紀錄
2013年5月17日 星期五
2013年5月10日 星期五
第十二週上課內容及HW
float dx=3, dy=3;
float x=0, y=0;
x += dx;
y += dy;
dy -= 0.98;
子彈射擊
(空白鍵發射)
茶壺連續彈射
茶壺彈跳
滑鼠點擊掉落且越跳越高
點擊爆炸有音效
2013年5月3日 星期五
2013年4月26日 星期五
第十週上課內容及HW
1. 下載 官方範例 http://jsyeh.org/3dcg10
1.1. source.zip
1.2. data.zip
1.3. windows.zip
1.4. glut32.dll
1.5.
(A) 跑 Transofrmation 範例, 跑 Material 範例 (右鍵換不同的模型檔)
(B) 將 data目錄 Al.mtl 及 Al.obj 檔案,按右鍵,選notepad++ 看一下檔案內容
2. 我們想要把官方的範例,自己用 source code 建出來
2.1. Dev C++
1.1. source.zip
1.2. data.zip
1.3. windows.zip
1.4. glut32.dll
1.5.
(A) 跑 Transofrmation 範例, 跑 Material 範例 (右鍵換不同的模型檔)
(B) 將 data目錄 Al.mtl 及 Al.obj 檔案,按右鍵,選notepad++ 看一下檔案內容
2. 我們想要把官方的範例,自己用 source code 建出來
2.1. Dev C++
3. 我們把我們自己的程式寫出來, 要讀 OBJ檔型的三個步驟
3.1. 宣告 #include "glm.h" (記得在2.4裡把 glm.h 及glm.c 放在你的目錄中)
3.1. 宣告 GLMmodel * pmodel;//一個指標,指到3D OBJ model, 指標不熟沒關係,先會用,用久了就熟了
3.1. 宣告 GLMmodel * pmodel;//一個指標,指到3D OBJ model, 指標不熟沒關係,先會用,用久了就熟了
3.2. 設定 glmReadOBJ("檔名");//把 OBJ檔讀進來
3.2. 設定 glmUnitize(pmodel); //把原來可能很大的模型,縮放到 0~1中間的單位大小(Unit)
3.2. 設定 glmFacetNormals(pmodel);//計算 "小面" 的法向量,以後可以打光
3.2. 設定 glmVertexNormals(pmodel, 90.0);//計算 "頂點" 的法向量,以後可以打光
3.3. 使用 glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);//在display裡面,把它畫出來
4. 有同學有問題, 老師發現4種可能
4.1. 把 Al.obj 打成 A1.obj 或是 AI.obj (英文字母小寫L,數字1,大寫I)
4.2. 目錄的斜線slash / 及反斜線backslash \ 的差別 (說一下 1973年C/UNIX的故事)(vs. BillGate)
5. 老師把有打光的範例程式放在臉書哦!
http://www.facebook.com/groups/2013graphics/450219138396400/
你們可以下載, 完成下面的課堂作業
課堂作業: 請去網路上找到 3D模型(OBJ)檔,試著畫出來,上傳你的圖
(可以使用 網路 + 3D Exploration 來幫助你轉 3D Model 檔)
(google: 3D exploration download, 記得要加download 這個詞哦)
回家作業: 請你用 Maya 做出一個有三角化的模式,匯出 OBJ檔,然後在你的程式中畫出來
4.1. 把 Al.obj 打成 A1.obj 或是 AI.obj (英文字母小寫L,數字1,大寫I)
4.2. 目錄的斜線slash / 及反斜線backslash \ 的差別 (說一下 1973年C/UNIX的故事)(vs. BillGate)
5. 老師把有打光的範例程式放在臉書哦!
http://www.facebook.com/groups/2013graphics/450219138396400/
你們可以下載, 完成下面的課堂作業
課堂作業: 請去網路上找到 3D模型(OBJ)檔,試著畫出來,上傳你的圖
(可以使用 網路 + 3D Exploration 來幫助你轉 3D Model 檔)
(google: 3D exploration download, 記得要加download 這個詞哦)
回家作業: 請你用 Maya 做出一個有三角化的模式,匯出 OBJ檔,然後在你的程式中畫出來
2013年4月12日 星期五
第八週上課內容及HW
0. 試著執行 Texture 範例
0.1.
1. Dev C++ 裝兩個紙盒子 (opencv1.0.DevPak, glut_3.7.6.DevPak)
1.1. 將 Dev C++ 的 Tool-Editor設定,將第3個打開(TAB)第4個關掉 (這樣你的程式排版才會正確)
2. Dev C++ 裡, File-New-Project 選 MultiMedia 的 glut 專案
2.1. 在桌面上新增一個 00160011_hw8 的目錄,把你的程式存在這個目錄中
3. Alt-P 專案屬性, 設定參數Link咒語
3.1. GLUT咒語: -lglut32 -lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -lwinmm
3.2. OpenCV咒語: -lcv -lcxcore -lhighgui
(3.3. 賈院長課程中用 OpenCV 2.1 的咒語則是 -lcv210 -lcxcore210 -lhighgui210)
4. 將所有的東西都放在同一個目錄中:
4.1. 準備貼圖所需素材 (EarthMapColor.jpg), 放在程式的目錄中
4.2. 將 C:\Dev-CPP\bin\opencv\*.dll 檔案全部放在你的目錄中 (這樣才能執行OpenCV程式)
5. 最簡單的 OpenCV 程式
0.1.
1. Dev C++ 裝兩個紙盒子 (opencv1.0.DevPak, glut_3.7.6.DevPak)
1.1. 將 Dev C++ 的 Tool-Editor設定,將第3個打開(TAB)第4個關掉 (這樣你的程式排版才會正確)
2. Dev C++ 裡, File-New-Project 選 MultiMedia 的 glut 專案
2.1. 在桌面上新增一個 00160011_hw8 的目錄,把你的程式存在這個目錄中
3. Alt-P 專案屬性, 設定參數Link咒語
3.1. GLUT咒語: -lglut32 -lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -lwinmm
3.2. OpenCV咒語: -lcv -lcxcore -lhighgui
(3.3. 賈院長課程中用 OpenCV 2.1 的咒語則是 -lcv210 -lcxcore210 -lhighgui210)
4. 將所有的東西都放在同一個目錄中:
4.1. 準備貼圖所需素材 (EarthMapColor.jpg), 放在程式的目錄中
4.2. 將 C:\Dev-CPP\bin\opencv\*.dll 檔案全部放在你的目錄中 (這樣才能執行OpenCV程式)
5. 最簡單的 OpenCV 程式
6. 我們來拿最簡單的貼圖範例來看看吧
6.1. http://cloudhd.mcu.edu.tw 帳號: share_gl 密碼: share_gl
6.2. 下載 simple_texture.zip
加上貼圖的效果
試著做會轉的地球
2013年3月29日 星期五
第六週上課內容及HW
1. 上週複習
2.
3.
#include<GL/glut.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
float rot=0; //要用的角度 //step 2
float rotX=0,rotY=0;
float oldx=0,oldy=0;
void display();
void mouse();
void motion();
void lighting();
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
//glRotatef(rot,1,0,0); //要用這個角度旋轉 //step 2
glRotatef(rotX/10,0,1,0);
glRotatef(rotY/10,1,0,0);
glColor3ub(8,3,253);
glutSolidSphere(0.3,40,40);
glTranslatef(0,-0.4,0); //step 1.5
glutSolidSphere(0.3,40,40); //step 1.7
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int event, int x, int y)
{
printf("%d %d %d %d\n",button,event,x,y);
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON && event==GLUT_DOWN)
{
oldx=x; oldy=y;
}
}
void motion(int x,int y)
{
printf("%d %d\n",x,y);
rot=y;
//rotX=x; rotY=y;
rotX+=(x-oldx);
rotY+=(y-oldy);
display();
}
int main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Doraemon 00160236");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion); //drag拖的動作
lighting();
glutMainLoop();
return 0;
}
void lighting() //打光
{
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f }; //有改
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}
第五週上課內容及HW
TODO: 今天目標: 3D會動、打光的Doraemon, 用鍵盤幫忙,組合出來
1. Dev C++, Tool-Editor設定, 第3個打開(Tab),第4個關掉(SmartTab)
2. 在 FB 社團,有檔案 GLUT 3.7.6 DevPak 紙盒, 下載/安裝
3. File-New-Project, 選 MultiMedia-glut專案 (要拿它的設定及打光程式碼來用)
4. 先有藍色 glColor3ub(8,3,253)的圓球 glutSolidSpher(0.8, 40, 40); (即半徑, 橫精細度,直精細度)
可參考FB/Blog裡的圖,做課堂練習
5. 打光的球 (Copy複製範例專案), 全部複製得來的
5.1. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到宣告 lighting 相關陣列的2段
5.1.1. const GLfloat light_ambient[] = {...} 等陣列宣告,4行為一段
5.1.2. const GLfloat material_ambient[] = {...} 等陣列宣告, 4行為一段
5.2. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到設定 lighting 的函式2段
5.2.1. glEnable(...) 等函式,多行為一段
5.2.2. glLightfv(...) 等函式,多行為一段
5.2.3. glMaterialfv(...) 等函式,多行為一段
6. 利用 keyboard 把最適當的角度計算出來
6.1. glutKeyboardFunc(keyboard)
1. Dev C++, Tool-Editor設定, 第3個打開(Tab),第4個關掉(SmartTab)
2. 在 FB 社團,有檔案 GLUT 3.7.6 DevPak 紙盒, 下載/安裝
3. File-New-Project, 選 MultiMedia-glut專案 (要拿它的設定及打光程式碼來用)
4. 先有藍色 glColor3ub(8,3,253)的圓球 glutSolidSpher(0.8, 40, 40); (即半徑, 橫精細度,直精細度)
可參考FB/Blog裡的圖,做課堂練習
5. 打光的球 (Copy複製範例專案), 全部複製得來的
5.1. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到宣告 lighting 相關陣列的2段
5.1.1. const GLfloat light_ambient[] = {...} 等陣列宣告,4行為一段
5.1.2. const GLfloat material_ambient[] = {...} 等陣列宣告, 4行為一段
5.2. Ctrl-F 找 light 這個關鍵字, 找到設定 lighting 的函式2段
5.2.1. glEnable(...) 等函式,多行為一段
5.2.2. glLightfv(...) 等函式,多行為一段
5.2.3. glMaterialfv(...) 等函式,多行為一段
6. 利用 keyboard 把最適當的角度計算出來
6.1. glutKeyboardFunc(keyboard)
課堂練習1: TODO: 今天的小目標, 畫出一個藍色的圓
課堂練習2: TODO: 今天的小目標, 打光
課堂練習3: TODO: 把一個白色的球移到前面一點點
![]() |
| a-1 |
![]() |
| a-2 |
![]() |
| b |
2013年3月15日 星期五
2013年3月8日 星期五
第三周上課內容及HW
1. 下載範例 http://jsyeh.org/3dcg10
1.1. win32 下載,解壓縮到 桌面/windows/執行檔
1.2. data 下載, 解壓縮到 桌面/windows/data/模型檔
1.3. glut32.dll 下載, 解壓縮到 桌面/windows/glut32.dll
2. 執行範例 Transformation.exe
2.1. 按綠色字,上下推動
2.2. 右上角方框,按右鍵,可挑選不同的3D模型
練習一
把圖做旋轉 (沒做 matrix 保護)改變角度
glRotatef(90,0,0,1);

→
練習二
用 matrix 保護後, 做旋轉、移動、放大縮小

回家作業 Homework 03
基本分: 75分, 包含使用glBegin()&glEnd()畫圖形(哪一種都可以), glClearColor(),glClear(),glPushMatrix(),glPopMatrix(),glTranslatef(),glRotatef() 以上都"要"用到
加分:
程式碼中有包含glutKeyboardFunc()等就加分每使用其中一種就加5分(要有功能)
畫得很用心就再加分!
第二周上課內容及HW
畫香菇圖形
改變背景
void display()
{
glClearColor(1,1,0,0);// 設定用來清背景顏色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 真的青背景動作,是用glClear
HW02.
以正上方直視牽牛花的圖形旁邊是綠葉,背景換色、六角星繪製、圓形繪製。
互助組同學名單:楊斐鈞
改變背景
void display()
{
glClearColor(1,1,0,0);//
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//
HW02.
以正上方直視牽牛花的圖形旁邊是綠葉,背景換色、六角星繪製、圓形繪製。
互助組同學名單:楊斐鈞
2013年2月22日 星期五
第一周上課內容及HW
1.OpenGL Sample
2.FreeGLUT Shapes
3.My First GLUT 程式
HW.NeHe Lesson 5
一、JPG 檔 -- 程式順利執行的 PrintScreen 圖
二、家中電腦所使用的環境
程式發展環境:Dev-C++
CPU:AMD Athlon(tm) II X4 640 Processor
RAM:3.25GB
硬碟大小:930 GB
顯示卡:NVIDIA GeForce GT 430 價格:約兩千多
系統:Microsoft Windows XP Professional Version 2002 Service Pack 3
2.FreeGLUT Shapes
3.My First GLUT 程式
HW.NeHe Lesson 5
一、JPG 檔 -- 程式順利執行的 PrintScreen 圖
二、家中電腦所使用的環境
程式發展環境:Dev-C++
CPU:AMD Athlon(tm) II X4 640 Processor
RAM:3.25GB
硬碟大小:930 GB
顯示卡:NVIDIA GeForce GT 430 價格:約兩千多
系統:Microsoft Windows XP Professional Version 2002 Service Pack 3
訂閱:
文章 (Atom)










































